这里所说的虚拟货币不是网络游戏中的特殊场合使用的虚拟财产和货币,也不是需要用现实货币购买的作为门户创收手段的虚拟货币,而是网络信息交换可以通用的虚拟货币。
在现实经济中“货币的价值产生于相对于其他有用性(需求)的稀缺性(供给)”([美]格瓦特尼等《经济学:私人与公共选择》)货币是人类历史的重要发明之一。
在网络信息中,虚拟货币产生于相反的情况。可以说:虚拟货币的价值产生于相对于其他有用性(信息供给)的稀缺性(注意力需求)。它也将是人类网络经济发展的重要里程碑。
需求的稀缺性源于网络上信息过剩造成的注意力的稀缺。因为信息的消费需求是注意力的需求,靠注意力来消费。
网络上信息的过剩的原因在于信息复制费的成本几乎为零,以及信息生产的缺乏分工。
信息生产缺乏分工造成雷同信息、低档次信息的大量生产。
分工缺乏的原因之一在于信息产品交易的缺乏。交易缺乏的重要原因在于没有交易的媒介(medium of exchange)——虚拟货币。
有了虚拟货币,不仅仅使网络上稀缺的注意力创造的产品信息能够通过注意力的消费转换为财富,使网络上的注意力有了价值计量的单位(unit of account),还使网络注意力有了存储的手段(store of value),并可以形成流动资产(liguid asset)。有了计量注意力的流动资产,就可以用来组织注意力的信息生产。较少重复性、低水平的生产,组织高水平的信息产品生产。促进网络的信息走向生产规模化、分工化、高技术化、创新化。信息的特点使生产信息的“沉没成本”(sunk cost)高,越是精品的信息“沉没成本”越是大幅度上升,只有由企业家的有组织的信息生产才可能克服这一难题。虽然信息的组织生产者是市场虚拟货币价格的接受者(price takers),但好的企业家见不会组织注意力生产低于沉没成本的信息产品。这不仅仅将解决大批就业,而且将带动现实生产的发展,提高人们的现实和虚拟生活的水平。
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